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【伝説の都 アトランティス】 MONOが某戯王に参戦するにあたって構築したデッキ。 内容はいたって普通の【アトランティス】であるが、事故が少ないせいか彼のデッキの中では割と勝率が高い。 デッキの要及び嫁は《海竜-ダイダロス》。 関連項目 デッキ集/某戯王 デッキ集/某戯王/各種のデッキ
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《椎名 ましろ&神田 優子(062)》 キャラクターカード(コンビ) 使用コスト2/発生コスト2/赤/AP30/DP10 【美術】 〔コンビ〕 このカードが退場した場合、相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで-20/-20を得る。 (白くてすべすべで、もっとぺったんこだと思ってたのに……。) さくら荘のペットな彼女で登場した赤色・【制服】【美術】を持つ椎名 ましろと神田 優子のコンビ。 退場した時に相手キャラ1枚のAP・DPを20減少させる効果を持つ。 万が一退場しても、相手キャラを大幅に弱体化できる。 コスト2と軽いので、わざとチャンプブロックするのも手。 カードイラストは描き下ろし。フレーバーは第7話「彼女のきょうしゅう」での優子のセリフ。 収録 さくら荘のペットな彼女 01-062 編集
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名前:伝説のカストロフェチ 称号:私のスキマいじっちゃらめぇ・・・! キャラ:フランドール・スカーレット r、 ,. '"´ ̄ ̄ `"''| lヽ、/「| ______ ______ .rノ ,.-、,ィ二ゝ-、// 、ゝ'、.|.| /___/ \___\ ,r‐'7'´´ `ヽLi___,i ハ|ゝ / ______ ______ / i,/´ i ト, ハ ,!ィ く 」 | | // ´ / /___/i'| イ ハヽ! V !ァ-t、ハ .| ! ! | |、___ ̄  ̄,.--ァ| | レヘハ〉, 'ヽリ' i Y| / __,.// \ ̄\ ∠___/ヽヽ.,,_ !,へ、 _ ",イ /.|. ,イ 「r‐'"|ー-、 ̄ ̄ /i`'ー-〈rヽ./_`ィ7Tr´、!/、 !/ノ _,,.ノノォ--\___\ |/ /|ヽ、Y´/ム、/i´ `ヽr'-r''"r-\___\ |/ /7 /_ハ」 ゝ、_r-イ ∧ \ | // / ;ヘ '.,-へ_ノ)` / ,くr‐'ー--、 ; _」ニ\ ヽ._ー'´ ,..、 !,.J/  ̄ `'ー'へ ヽ)___) ノo )__,,,,....-‐'''"// i `ヽ. . o r─ '''"" くi / __ l _ 、 ヽ-' `ー'ニヘ二ィ、二r二rン-'´ `ヽ! / ri,__,/! /ヘ-ヘ!〉 !___/
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伝説の牛乳はぶっひーを職員にすることで手に入る。ぶっひーは館長室を増設してあると(1942年代以降に?)館長室の椅子に登場し、給料100万で雇うことができる。 また、伝説の牛乳を持っている状態でルーデルに「雇いたい」と言うと職員にすることができるが、代わりにその周はルーデルの持つ勲章が手に入らなくなる。
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+ 日本語吹替声優 中世明日香 『アバター 伝説の少年アン』(土の巻まで) 堀井千砂 『アバター 伝説の少年アン』(火の巻) 小林翼 『エアベンダー』 2005年に放送されたアメリカのアニメ『Avatar The Last Airbender(アバター 伝説の少年アン)』の主人公。 ジェームズ・キャメロン監督が手掛けた興行収入世界一位の映画とは関係ないが、 恐らくどちらもヒンドゥー教における「アヴァターラ(神の化身)」から来ていると思われる (今日ではSF作品でもよく登場する、仮想世界でのユーザーが操るキャラクターを指す単語としてなじみ深い所である)。 ダダンダーンの紅一点はこっち。 本作では火の国、水の部族、土の王国、気の民にそれぞれ生まれつき「技」を使える使い手「ベンダー」が存在するが、 アンは4つの技全てを習得できる「アバター」の最後の生き残りである。 100年前、アバターであることの重責を受け入れられず、空飛ぶバイソンのアッパと共に逃げ出したその夜に嵐に遭遇し、氷の中に閉じ込められてしまう。 その後100年間も戦争は終わることはなくアバターは伝説の存在となっていた時代のある日、 水の部族の少女カタラとその兄サカによって解放され、 火の国の帝国主義によって支配された世界を救うため、水・土・火・気の能力を会得するべく世界各地を旅することになる。 MUGENにおけるアン(アバター 伝説の少年アン) Planeptune氏製作の『JUS』風ドットを用いたちびキャラが公開中。 高いコンボ性能と広範囲の飛び道具や必殺技を用いて、距離問わず戦える性能をしている。 超必殺技では全画面の多段ヒット攻撃を放つ。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から 出場大会 JUS風キャラトーナメント
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伝説のスタフィー2 【でんせつのすたふぃー】 ジャンル マリンアクション 対応機種 ゲームボーイアドバンス 発売元 任天堂 開発元 トーセ 発売日 2003年9月5日 定価 4,800円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 3個(製造時期によって電池版,フラッシュ版が存在) レーティング CERO 全年齢(全年齢対象) 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2016年3月16日/702円(税8%込) 備考 スタフィーきせかえシール付 判定 良作 ポイント スタフィーシリーズ第2作目前作から進化したアクション 伝説のスタフィーシリーズリンク 概要 システム 評価点・改良点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 伝説のスタフィーシリーズ第2作。前作発売後からほぼぴったり1年後に販売された。 基本的な操作は前作から受け継ぎつつ、新アクションの追加、新システムを導入した、続編と言うよりは『1』の延長線に近い作品となっている。 物語 「ふしぎなツボ」からよみがえった悪者オーグラは、スタフィーとキョロスケの奮闘によって再びツボに封印され、テンカイに平和が戻った。それから数年後、オーグラはなんとか脱出の手立てがないか考えるうち、ある方法を思いつく。自ら子供を産み、それに嵐を起こさせてツボを出るというものだった。オーグラの生んだ10人の子供たちはプチオーグラと名付けられ、ツボの小さな口から出ると、あっという間に嵐をもたらし、父親の入ったツボを転がして脱出させる。自由になったオーグラはスタフィーらの前に現れ、その母親である王妃ママスタをさらっていく。泣きながらオーグラを追って走るスタフィーだが追いつけず、テンカイから飛び降りようとするところをキョロスケに止められるも、勢い余ってふたりとも下へ落ちてしまう。(Wikipediaより引用) システム 前作とほぼ同様だが、改良された部分が多い。以下は今作に移行するにあたって変化し、次作以降にも引き継がれているシステムを挙げる。 ステージの細分化 前作では広大な1ステージ内をくまなく探索する方式であったが、今作では『スーパーマリオブラザーズ3』よろしくいくつかのコースに分かれており、最終コースのボスを倒すことで次のステージに進めるようになっている。 世界観が世界観なだけあってやや不自然な感触は否めないが、広いステージを右往左往して迷うことが少なくなったり、同じステージでも全く異なる場所を探索できたりと好意的に受け止められている。 また、ステージ数自体も11と多く、現時点では最多となっている。 アクションの追加 「マリンアクション」というジャンル名のためか、前作では水中部分のアクションに特化しており、地上でのアクションが地味なものだったが、今作では狭い隙間を潜る「しゃがみすべり」、ジャンプした後に再度空中ジャンプの出来る「だぶるじゃんぷ」、だぶるじゃんぷ後に下方向に向かって威力の高い攻撃を繰り出す「りゅうせいアタック」が追加された。 着せ替え要素 コースクリアをする、後述のお店で購入することで入手できるグッズを組み合わせて、スタフィーの着せ替えが可能になった。 本作の時点では妹の「スタピー」は未出演なのだが、何故か女性物のグッズも存在している。 お店の登場 前作では5つ集めるとライフが1つ回復するアイテム「しんじゅ」を集めることで集合写真にキャラクターが追加されるおまけがあったが、今作では「ラブリーのおみせ」にて写真を購入したり、着せ替えグッズを購入できるようになった。 全て購入するにはカンスト以上のしんじゅが必要だが、あくまでおまけ要素であるため本編には一切影響しない。 また採用されている作品は少ないが、2周目以降は各種のりものを改造してもらうことが可能になる。 指定した方向にジェット移動ができるようになる「ききゅう改」、前作のまほうセットと同様の攻撃が可能になる「リューン改」のように純粋に強化されるものもあれば、見た目が変わっただけで一切効果に変化のない「ヤンキーきぐるみ」のようなお遊び的なものもある。 評価点・改良点 アクション「だぶるじゃんぷ」の追加 非常に便利なアクションで、これにより地上面における自由度が大幅に向上した。便利なのはもちろん、適当にジャンプするだけでも中々楽しい。 アクションの追加によって地上メインのコース難易度が緩和されたり、逆に「だぶるじゃんぷ」の活用前提のやや高難易度なコースが登場したりと、前作とは大きく異なるコースが登場している。 目的達成の明確化 前作の時点からプレイヤーが次にするべき行動は明確なものにはなっているが、前作と異なり、今作では同じステージでもいくつかのコースに分けられたことにより、プレイヤーが次にとるべき行動がさらに分かりやすくなった。 例として新アクションを習得するコースでは、習得したばかりの新アクションを駆使することに特化した内容となっているという、親切な造りになっている。 シリーズ恒例の2周目においても、1周目には無かったコースが追加されるようになっており、広いステージ内でふういんブロックを探し出す等の作業も必要が無くなった。 「のりもの」の入手方法 前作の「のりもの」は1周目では必須では無いためか隠し要素という面が強く、その結果「ききゅう」以外ののりものは入手イベントに通じる扉が分かり辛い場所に配置されているものばかりだったが、本作ではストーリー中に必ず入手できるようになった。 もちろん、その際にはのりものを使った練習もさせてもらえる。 のりものではないが、前作ではイベント習得であった「スピンアタックレベル3」も、本作ではストーリー中に習得できるようになった。 会話画面の改良化 前作では会話をしたくない場面であってもキャラクターに近づいただけで会話をしてしまう上に、ブラックアウト後に会話画面に切り替わるためややもどかしく感じる場合もあったが、今作ではキャラクターに近づいて十字ボタンの上ボタンを押すことで会話できるように変更された上に、画面の切り替わりも無くなったため、テンポが良くなった。 歯ごたえのある難易度 前作と同様に、クリアするだけなら簡単な1周目、高度なスキルが要求される2周目といった具合に、万人に受け入れられる難易度調整が成されている。 特に2周目の追加コースは、シリーズ中でもかなり難易度が高めとなっている。中でも操作性の悪いきぐるみで高度なアクションが要求される上に、その後もスタフィーを捕えようとするモンスターから逃げつつ足場の不安定な場所を進まされる11-10は、スタフィーシリーズとは思えないほどの難易度を誇る。 キョロスケの変化 一応、前作でも兄弟に対しては誰よりも優しいという一面は描かれてはいたものの、前作ではスタフィーを友人として見る場面が無きに等しく、自意識過剰で威勢はいいが、自分では戦いも出来ない小心者…と、相棒ポジションにも拘らずお世辞にも魅力的なキャラクターとは言い難かった。 しかし本作では生き別れになったスタフィーを必死に探す、自身に勝ち目がないと分かっていながらもボロボロになったスタフィーを身を挺して守るなど、スタフィーを思いやる一面が強くなり、スタフィーを子分とは言いつつも友人として接するようになった。 その一方で自意識過剰な性格は全く変わっていないが、ツッコミに回る、親の大切さについて説教をするなど良識的な面も描かれており、今作以降「小心者だが仲間や家族を大切にするキャラクター」というポジションに落ち着いている。 賛否両論点 新鮮味の少なさ ゲーム画面の雰囲気、敵・味方の両者キャラクター、基本動作などは前作からの変化が非常に少なく、続編と言うにはやや力不足を感じてしまう。 もちろん、前作からの正当進化ということで違和感なく受け入れられるユーザーが多いのも事実ではある。 問題点 新アクション「りゅうせいアタック」 CMや公式サイトでは、強力な攻撃として謳われていたアクションなのだが、実際には敵を倒した場合に再度空中ジャンプが出来るようになることを利用して、谷を越えるため「だけ」のアクションであり、見た目のイメージとはかけ離れたアクションとなってしまっている。 しかも「りゅうせいアタック」は垂直落下するため、狙いを外せば真っ逆さまに落下してしまう。仕様上穴に落ちても即死はせず、移動手段のために倒すこととなる敵は一切の移動をしない上に、倒しても画面内で復活してくれる点は救いか。 アクション「ムササビジャンプ」の習得の遅さ 「ムササビジャンプ」は、空中にて緩やかに落下、移動できるようになるアクションで、足場の悪い場所では特に重宝するアクション。 前作では初期習得していたにも拘らず今作では何故か忘れてしまっており、習得の際には教えてもらう必要があるのだが、それが3ステージ目と異常に遅い。 悪いことに、習得以前のコース中にムササビジャンプが重宝するであろう構成のコースもある始末。 ボスが弱め 本作のボスとなるのはオーグラの子供であるプチオーグラ1~10号の10人だが、変身能力を持つ4号を除いた他の9人は自身が戦闘能力を持たないためか、かなり弱めになっている。 特に終盤のボスでありながら、8号と10号は自分からはほとんど攻撃を仕掛けてこないため、プレイヤーの慣れやスピンアタックの強化もあり1号&ボンボーンコンビと同等かそれ以上に弱いという訳の分からないことになっている。9号に至っては部下の足を引っ張っているだけでしかない。 ただし上述した4号はシリーズ屈指の強敵であり、ラスボスのオーグラは3形態全てが強いため、全員が全員弱いということではない。 総評 大幅な変化こそ見られないものの、初心者に対する配慮が前作以上に多くなり、万人におすすめできる良作。 以降の作品において、スタフィーのアクションやステージ構成は本作をベースに欠点を改良しつつ制作されており、スタフィーシリーズの基礎を確立させた作品と言える。 余談 本作の2周目で入手出来る「ヤンキーきぐるみ」は見た目に加えてBGMも全く異なる物に変化する力の入れよう。
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求めるは震牙>>>・倒地とは、ローランド帝国の魔法の1つである。 概要 詠唱 求めるは震牙>>>・倒地 読み もとめるはしんが(?)>>>・ちがしら 略称 倒地 形式 詠唱+魔方陣による、ローランド帝国の魔法大系形式 系統 ?系 ローランド帝国の魔法の1つ。 岩の塊を生み出し、地面に巨大な穴を穿つ。 地面を杭のように盛り上げさせて、攻撃する。 地面の下で発動する魔法のため、殲滅眼(イーノ・ドゥーエ)でも喰らうことができない。 リューラは、真言法を使用してこの魔法を使用した。 この魔法の初登場は、「伝説の勇者の伝説2 宿命の二人三脚」と、比較的早い段階であったのにもかかわらず、 魔法の詠唱部分については、長い間、描かれることが無かった。 しかし、伝説の勇者の伝説 -Legendary Saga-にて、ようやくその詠唱部分が判明した。 (この詠唱が公式のものであるかどうかについては不明だが、魔法の設定については少なくとも、 ゲーム会社と原作者の話し合いがあっただろう、という予想に基づいて、ここでは記載している。) ゲーム「伝説の勇者の伝説 -Legendary Saga-」における倒地 名称 消費TP 属性 範囲 攻撃回数 習得方法 倒地(ちがしら) 9 土 単体 2回 ? 倒地(ちがしら)Lv1 20 土 単体 2回 ? 倒地(ちがしら)Lv2 32 土 一列 3回 ? 倒地(ちがしら)LV3 40 土 全体 3回 ? 関連項目 ローランド帝国 ローランド帝国の魔法大系 登場魔法一覧 技一覧 伝説の勇者の伝説 -Legendary Saga-
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聖騎士伝説の終幕(OCG) 通常魔法 「聖騎士伝説の終幕」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):相手フィールドにモンスターが存在し、 自分フィールドにモンスターが存在しない場合、 自分の墓地の、「聖騎士」モンスター1体と そのモンスターが装備可能な「聖剣」装備魔法カード1枚を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚し、その装備魔法カードを正しい対象となるそのモンスターに装備する。 墓地再利用 聖騎士補助 蘇生 魔法
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伝説の超サイヤ人が幻想入り 動画リンク コメント 伝説の超サイヤ人が幻想入り 作者 リューサン ひとこと 主人公 ブロリー その他 ○人目の幻想入り 動画リンク マイリスト mylist/34084070 最新作 一話 コメント 気になるなる -- (こいし様やべー ) 2014-11-18 22 14 48 実際に見たけど七話から9話前編のブロリーかわいそう すごい同情する -- (名無しさん) 2015-03-30 10 54 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《椎名 ましろ&上井草 美咲(076)》 キャラクターカード(コンビ) 使用コスト5/発生コスト1/黄/AP40/DP40 【制服】/【美術】 〔コンビ〕 このカードが登場した場合、デッキの上のカード2枚を捨て札にする。その場合、自分の捨て札置き場にあるこのカードと同じ名称のキャラ1枚をサポートエリアに出すことができる。 (女の子同士なんだからいいじゃーん。よいではないか、よいではないか。) さくら荘のペットな彼女で登場した黄色・【制服】【美術】を持つ椎名 ましろと上井草 美咲のコンビ。 登場した時にデッキの上のカード2枚を捨てることで、自分の捨て札置き場にある同名カード1枚をサポートエリアに復活させる効果を持つ。 発動コストこそあるが、登場させるだけで椎名 ましろまたは上井草 美咲を復活させることができる。 捨てたカードの中に椎名 ましろまたは上井草 美咲が含まれていれば、復活させることで実質リクルートとなる。 ただしサポートエリアに出すため、そのままではアプローチ・妨害ができない。 どうしてもアプローチ・妨害したい場合はメインエリアに移すカードを使いたい。 サポートキャラを復活させるのも手。 カードイラストは描き下ろし。そのイラストはかなり過激なものになっている。 関連項目 復活 収録 さくら荘のペットな彼女 01-076 パラレル さくら荘のペットな彼女スターターデッキ 01-076 編集